Orion OrionBrowser使用手册
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安装与下载依赖

装好插件,下载两个依赖,空白工程再设置一下 CommonUI 视口,就可以运行示例了。

本页目录

安装

  1. 使用 Unreal Engine 5.8(Windows 64 位)。
  2. 通过 Fab 安装,或者把整个插件目录复制到工程的 Plugins/OrionBrowser。
  3. 打开工程,在 Plugins 里启用 OrionBrowser,按提示重启编辑器。
  4. 下载依赖,见下一节。
  5. 空白工程还要设置 CommonUI 视口。随附的示例工程已经设置好。
  6. 在内容浏览器里打开“显示插件内容”,打开 OrionBrowser/Showcase/L_OrionBrowserOverview,点击运行。

下载依赖

插件要用到两个程序,第一次使用前下载一次,合计约 160 MB:

依赖 用途
Helper 显示网页界面,编辑器和成品游戏都要用
WebUIStudio 制作和预览界面的工具,不随游戏发布
  1. 点击关卡编辑器工具栏上的 WebUIStudio 按钮。
  2. 在弹出的“OrionBrowser 依赖”窗口里点“下载”,等它完成。
  3. 点“打开 WebUIStudio”。编辑器里的界面会自动刷新,不需要重启。
图 1Unreal 关卡编辑器的主工具栏(英文界面)。圈出的就是 WebUIStudio 按钮,排在“添加”“蓝图”“过场动画”三个下拉按钮之后。依赖还没有下载时,点击它会先弹出“OrionBrowser 依赖”窗口。

下载好以后,这个按钮直接打开 WebUIStudio。插件更新后如果需要新版本的依赖,窗口会再次出现,点“下载”即可。

插件不会自己下载。依赖下载好之前,编辑器里的界面只显示一行提示,工程也不能打包。

CommonUI 视口

在 Project Settings 里把 Game Viewport Client Class 设为 CommonGameViewportClient,然后重启编辑器。也可以直接在工程的 Config/DefaultEngine.ini 里写:

INI
[/Script/Engine.Engine]
GameViewportClientClassName=/Script/CommonUI.CommonGameViewportClient

游戏已经有自己的视口类时,保留它,让它继承 CommonGameViewportClient。不设置时页面也能显示、能用鼠标点,但键盘和手柄输入会出错。

下载失败或无法联网

  • 下载失败:窗口会写明原因。检查网络后点“重试”。
  • 插件目录不可写(例如装在受保护的引擎目录里):给这个目录写权限,或者用下面的离线方式。
  • 无法联网:在能联网的电脑上打开版本页面,下载 OrionBrowserHelper.exe 和 WebUIStudio.exe,放进插件的 Binaries/Win64。每个文件该取哪个版本,写在插件 Config/OrionBrowserDistribution.json 里它的 releaseTag。放好后点 WebUIStudio 按钮,不弹窗口就说明文件正确。

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